As minifiguras do Shrek (71053) já estão disponíveis! Colecione todas com o aplicativo Brick Search: use a lista de verificação do colecionador e confira a disponibilidade na sua loja LEGO local. Acesse BrickSearch.app agora mesmo!

Nos bastidores com o produtor do LEGO Worlds Chris Rose

Nos bastidores com o produtor do LEGO Worlds Chris Rose
LEGO O Worlds será lançado nesta sexta-feira, oferecendo um novo tipo de LEGO experiência de videogame. Prometendo mais construção e menos destruição, o produtor do jogo Chris Rose explicou um pouco sobre o desenvolvimento do jogo Após uma década de uma abordagem muito estereotipada - embora inegavelmente bem-sucedida - a TT Games tem misturado as coisas nos últimos anos. Com LEGO Dimensões que combinam tijolos físicos com o mundo do videogame, agora LEGO Worlds oferece peças virtuais e uma jogabilidade menos linear. Chris Rose, Produtor Associado da TT Games, explica o que os fãs podem esperar da mais recente novidade. LEGO videogame. Como o período de acesso antecipado no Steam informou sua abordagem para desenvolver o jogo? Bastante. Ficamos surpresos com a quantidade de pessoas que nos disseram o quanto o jogo era positivo; não esperávamos tanta gente participando. Isso significou que recebemos muitas opiniões diversas, mas foi muito bom quando víamos uma opinião se formando constantemente – significava que havia algo ali para abordar. 060317 chrisroseVocê poderia dar um exemplo? O sistema de câmera do jogo foi bastante modificado com base no feedback dos jogadores do acesso antecipado – basicamente, eles odiaram. Continuamos alterando-o repetidamente, adicionando diferentes modos. Temos o "rastreamento e zoom", em que a câmera não atravessa a parede – ela simplesmente ricocheteia na frente dela. Depois, adicionamos uma câmera em primeira pessoa, algo que nunca tínhamos feito antes. Já tínhamos experimentado a perspectiva em primeira pessoa, mas nunca uma experiência totalmente imersiva nesse modo. Antecipamos o desenvolvimento do modo online porque os usuários estavam desesperados por ele. Originalmente, seria a última coisa a ser adicionada ao jogo. Víamos as pessoas fazendo coisas inesperadas e criando estruturas inusitadas, então perderíamos anos de informações visuais que elas estavam criando para nós. Alguns novos conjuntos de LEGO vêm com códigos para importá-los para mundos LEGO. Veremos isso aparecendo em mais produtos LEGO? No momento, temos NEXO KNIGHT e LEGO CITY, mas não sei se a parceria irá além disso. Eu adoraria que fosse possível – é uma boa exposição para nós e para as pessoas que estão envolvidas em ambos os universos, que ganham algo a mais. Atualmente, existe um código único para todos, mas, futuramente, queremos tentar criar uma conexão mais exclusiva. LEGO_Worlds_Online_MP_ (6) Vários DLCs foram rumores, incluindo Friends e Classic Espaço também Agentes. Você pode compartilhar algum desses planos? A única coisa confirmada até o momento são os Agentes, que é um pacote exclusivo temporário da Sony. Eles são um pouco únicos, pois estão lá, você os encontra naturalmente no mundo aberto. Para o futuro, não planejamos muito esse tipo de coisa – eles terão seus próprios mundos? Terão seus próprios mundos iniciais exclusivos? Ou mundos temáticos? Quais temas escolheremos? Você mencionou dois – podemos fazer Atlântida? Podemos fazer Mineradores de Energia? Temos uma lista enorme de temas que todos querem, há muitos temas bons ali. Além do DLC, como é o roteiro do jogo? Não posso confirmar nada agora, temos muitas coisas para analisar – não apenas adicionar conteúdo novo, mas também ajustar o que já existe. A otimização é fundamental – estamos sempre tentando extrair o máximo de memória possível do sistema. Quanto ao conteúdo em si, temos muitas ideias, então o plano agora é dar um passo para trás – estamos basicamente recomeçando do zero, apresentando o PlayStation e o Xbox. Vamos absorver todas as informações que as pessoas estão compartilhando conosco, dedicar algumas semanas para analisá-las e, em seguida, reavaliar nossos próximos passos. LEGO_Worlds_Online_MP_ (2) É provável que o jogo suporte mods criados pelo usuário? Existem vários motivos para isso, você só precisa ter cuidado com o tipo de coisa que está sendo editada e alterada. Não descartamos completamente a ideia, mas estamos sempre alterando o código base. Até mesmo a estrutura do arquivo de salvamento mudou algumas vezes, então não queremos que as pessoas passem horas criando mods e depois os destruamos completamente.Um cara tinha adicionado uma câmera em primeira pessoa ao jogo, e nós dissemos: 'Isso é incrível, mas sentimos muito, vamos ter que reescrever todo o script da câmera.' Mais para frente, quando estivermos um pouco mais familiarizados com a tecnologia, talvez a gente analise isso com mais atenção. Você pode explicar como o LEGO Digital Designer (LDD) é compatível com o jogo? Qualquer objeto importado do LDD será um modelo estático; ainda não temos modelos para dispositivos móveis — é algo que tem sido muito solicitado. Estamos investigando, pois há muitos aspectos técnicos com os quais precisamos ter muito cuidado. São mais polígonos, mais animações carregando da memória, então não é algo impossível, mas, se formos implementar, levaremos bastante tempo para aperfeiçoá-lo. Para criações estáticas, usamos o formato .LXFML, a estrutura de salvamento do LDD. Não oferecemos suporte a todos os blocos LEGO, mas os usuários já criaram paletas de cores, então a comunidade impulsionou muito nesse sentido. LEGO_Worlds_Online_MP_ (8) O multijogador é multiplataforma? Não, é uma plataforma única. O motivo é que dependemos muito do sistema de amigos, então levamos muito a sério a segurança das crianças e dos jogadores em geral. Não queremos que pessoas aleatórias entrem nas partidas, por isso usamos a lista de matchmaking do console, para que você só possa jogar com seus amigos daquela plataforma. Qual é a probabilidade de integração com a realidade virtual? Nossa, isso seria muito legal, não é? Eu gosto de coisas de realidade virtual. Dei uma olhada para ver se há algo que possamos fazer, mas no momento não estamos nos aprofundando muito. Estamos apenas fazendo o jogo funcionar e depois, quem sabe o que o futuro nos reserva. LEGO Worlds tem lançamento previsto para 10 de março, disponível para pré-encomenda agora - e comprando Brick Fanatics ligações da filial ajuda a garantir que possamos continuar fornecendo entrevistas e reportagens exclusivas.

Comentários

Seu endereço de e-mail não será publicado.
Seja respeitoso. Sem spam ou palavrões.