Por Dentro da Expansão das Dimensões LEGO
O segundo ano de LEGO Dimensions foi lançado, com uma nova linha de propriedades se juntando ao jogo. O produtor da TT Games, Mark Warburton, fala com Brick Fanatics sobre como aumentar a aposta com a seleção adicional de personagens.
LEGO Dimensões tiveram sucesso LEGO fórmula de videogame, e combinada com física LEGO bricks – alternar personagens para usar suas habilidades e completar builds como parte do jogo mostrou ser um sucesso entre os fãs. Com arenas de batalha, rasgos de dimensões e uma série de novos mundos chegando neste segundo ano, é o momento perfeito para um bate-papo exclusivo com Mark Warburton, produtor da TT Games.
Foi uma decisão consciente ir para os filmes dos anos 1980, bem como para as marcas mais atuais?
Absolutamente. A maior regra quando estamos desenvolvendo qualquer coisa ou indo atrás de um IP (Propriedade Intelectual) é, nós achamos isso legal? É isso aí. Temos que gostar e acho que isso é o principal quando estamos desenvolvendo todos os nossos jogos. Temos que gostar e ter algo a dizer sobre a marca.
É muito fácil ser pego nesta indústria apenas fazendo algo, mas realmente queremos nos sentir apaixonados. E não importa qual seja o personagem, tem que ser a melhor representação de videogame disso. Você volta ao Doctor Who no ano passado, havia tantos fãs no estúdio dessa marca, queríamos que fosse a primeira experiência de videogame Doctor Who.
Assim, com cada marca, temos que atingir esse nível e a simples razão para isso é que não sabemos do que as pessoas serão fãs. Você não sabe quem vai comprar qual personagem, quem vai conseguir o quê. Tem que haver um valor digital para isso e você não pode se sentir decepcionado por isso. Então é por isso que cada personagem te dá um mundo de aventura, todos os IPs te dão uma arena de batalha diferente - não importa de quem você gosta, você vai ter muita ação ou uso desse personagem.
Literalmente, temos um quadro branco enorme nas reuniões onde as pessoas simplesmente rabiscam marcas diferentes. Você pensa em Equipe A, você poderia fazer a van, você poderia tirar uma construção de LEGO da van. Se fizermos a Equipe B, ele poderia fazer construções e reconstruções, talvez pudéssemos fazê-lo dormir toda vez que entrasse em um avião, temos que colocar as vozes e coisas assim. E se ele pudesse usar sua corrente de ouro como arma? Tudo isso inicia o processo e todos os personagens passam pela mesma coisa, e uma vez que marcamos essa caixa, é quando a coisa avança e entra em desenvolvimento.
Quais IPs pareciam mais óbvios para este ano?
Os Novos Caça-Fantasmas eram muito óbvios simplesmente porque adoramos fazer os dois filmes do ano passado. Muitos de nós crescemos com esses filmes, então foi um privilégio mergulhar naquele mundo. Então, quando a Sony anunciou que faria o novo filme, decidimos voltar a ele. E então também começamos a analisar os filmes que as pessoas disseram que queriam. Obviamente, temos um histórico fazendo LEGO. Harry Potter jogos, fazia sentido que Harry fosse ao mundo. Queremos fazer isso, ouvimos a base de fãs e juntamos tudo em algo coeso. É muito legal.
Alguns IPs entram no processo mais tarde do que outros?
A lista vai junto, depois saímos e tentamos pegá-los. Nunca é tarde ou cedo nesse sentido tradicional, temos uma ideia do campo do que queremos. As coisas têm que mudar, os horários têm que mudar às vezes. É uma decisão consciente de não colocar uma marca em detrimento de outra porque não sabemos do que alguém é fã. Existem algumas marcas que não tenho tanto conhecimento quanto outras pessoas. Eu amo Doctor Who e posso falar sobre isso até ficar com o rosto azul, enquanto LEGO Chima tenho menos conhecimento, mas tenho pessoas no escritório que sabem sobre LEGO Chima. Também sabemos que as pessoas serão fãs disso, então esse conteúdo tem que ser tão forte quanto o conteúdo de Doctor Who, temos que ter certeza de que há consistência em todos os níveis para não decepcionar ninguém.
Você tem propriedades LEGO incluídas no jogo. Como funciona a seleção delas?
É uma coisa colaborativa, então no ano passado fizemos Ninjago e Chima porque eram duas grandes marcas de LEGO. Ninjago é enorme nos Estados Unidos, a série é bastante sólida. Chima foi interessante, fizemos um jogo portátil há alguns anos que todos nós realmente gostamos, então foi bom mergulhar de volta nele. Na verdade, acho que o mundo Chima é provavelmente o melhor que fizemos no ano passado, foi incrível.
LEGO City é a primeira marca LEGO. Aquele jogo que fizemos anos atrás [LEGO City Histórias] – Ainda tenho um lugar especial no meu coração para isso e foi ótimo trazer Chase McCain de volta e me divertir com isso.
Volte na segunda-feira para a segunda parte da nossa conversa exclusiva com Mark Warburton.
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