Mas, com o lançamento da última atualização de Dimensions, o gerente do estúdio TT Games, Dave Dootson, enviou um e-mail para toda a equipe para informar sobre o encerramento do projeto:
"Muito obrigado a todos por tornarem o Dimensions possível."
"Por mais difícil que tenha sido, vale a pena celebrar a incrível conquista que representa em termos de qualidade do jogo, a fantástica combinação de propriedades intelectuais e as desafiadoras exigências técnicas que apresentou."
"Isso serve como um verdadeiro testemunho do talento existente em Trinidad e Tobago."
O artigo lista uma série de razões para o término precoce e os problemas que LEGO O Dimensions teve durante seus dois anos de execução, incluindo o declínio geral do mercado de brinquedos para a vida, o alto custo de produção e a quantidade de mão de obra necessária para desenvolver o conteúdo.Três anos é muito tempo no mundo dos videogames, e durante esse período, os concorrentes de Dimensions, que também utilizam brinquedos interativos, enfrentaram resultados igualmente variados. Disney Infinity foi completamente descontinuado, seu cronograma de lançamentos foi descartado sem cerimônia e os planos para figuras e expansões do jogo ficaram pela metade. Skylanders, por sua vez, está oficialmente em hiato, sem previsão de retorno — embora sua animação na Netflix continue.
Vários pacotes para franquias únicas são citados como um dos primeiros problemas do jogo, principalmente porque cada Fun Pack fornecia apenas um novo personagem, com cada pacote de franquia fornecendo acesso às mesmas zonas.O primeiro ano de lançamentos do Dimensions incluiu franquias populares tão diversas quanto Doctor Who, Portal, Scooby-Doo e Senhor dos Anéis. Muitos pacotes esgotaram e frequentemente estavam indisponíveis. Mas outros temas, como Ninjago, Uma Aventura LEGO e DC Comics, foram super-representados com pacotes de figuras que ofereciam pouco incentivo no jogo para comprá-los todos.
As vendas do segundo ano não aumentaram, apesar de uma tentativa de correção de curso.Mas as vendas no início do segundo ano de Dimensions não atenderam às expectativas. O foco em Os Caça-Fantasmas, que teve resultados mistos nas bilheterias, não impulsionou o segundo ano de Dimensions como esperado, enquanto o cenário mais amplo de brinquedos interativos perdendo popularidade parecia estar afetando também a Lego.
A quantidade de trabalho que estava sendo investida em LEGO As dimensões parecem ser um fator importante na queda do jogo.O trabalho nos pacotes finais de Dimensions foi concluído muito depois da decisão de encerrar a franquia. Enquanto isso, dentro da TT Games, a desenvolvedora lidava com uma carga de trabalho cada vez maior. O segundo ano tinha uma quantidade impressionante de conteúdo planejado e anunciado publicamente, que precisava ser lançado simultaneamente para todas as cinco plataformas de console diferentes do jogo. Mais de 60 pacotes foram lançados para Dimensions ao longo dos dois anos de vida do jogo, distribuídos em 10 ondas. A TT Games teve que submeter o conteúdo para aprovação da Microsoft para Xbox 360 e Xbox One, da Sony para PlayStation 3 e PS4 e da Nintendo para Wii U de forma incessante, à medida que cada pacote era lançado e submetido a intensos testes de bugs. Mesmo assim, como era de se esperar, alguns bugs ainda escapavam, irritando a base principal de jogadores.
Curiosamente, o artigo compartilha algumas informações sobre o que teria sido incluído no último ano.O terceiro ano, segundo informações, traria de volta a história original de Lego Dimensions, que cruzava universos, estrelada pelo vilão favorito dos fãs, Lord Vortech (dublado por Gary Oldman). A TT Games já havia insinuado ao Eurogamer que Vortech estava sendo planejado como uma figura especial. Ouvimos dizer que o pacote de Vortech seria o último do terceiro ano, para encerrar a série e talvez desbloquear o acesso a todos os mundos do jogo. Mais tarde, após o terceiro ano ser descartado, os planos mudaram e Vortech foi considerado como um pacote final para encerrar a franquia após o segundo ano, antes de ser descartado por completo.
A segunda metade do Ano Dois em particular teria parecido um pouco diferente, com planos mudando em torno do lançamento de franquias como Teen Titans Go! e The Powerpuff Girls. Essas eventualmente chegaram mais tarde do que o originalmente programado, e seus pacotes mudaram em escopo.
Outros planos discutidos para o terceiro ano incluiriam uma expansão de Lego para Minecraft, além de mais personagens para franquias existentes - como uma continuação temática de Missy para o popular pacote Doctor Who do primeiro ano, e o Flash adicionado como outro personagem da DC Comics.
O mais frustrante de tudo é que a peça de tecnologia que teria genuinamente separado LEGO Dimensions dos outros jogos de brinquedos para a vida nunca foi lançada:Um trabalho ainda mais ambicioso também estava em andamento na TT Games: uma câmera capaz de escanear pequenas construções de Lego e replicá-las no jogo. Dizem que essa tecnologia permitiria construir qualquer coisa em um bloco de cinco por cinco, que seria reconhecida e reproduzida na tela. Uma versão desse dispositivo chegou a funcionar, mas nunca foi aprovada para produção.
Os pacotes LEGO Dimensions são ainda disponível para encomenda na Amazon.






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